WARMACHINE/HORDES > Khador
De l'utilisation du Kommander Sorscha
Cedric 94450:
Salut.
Je te conseil de réduire la WG pour inclure des mekano pour 2pts.
Tu risquesde perdre le beast rapidement.
Enfin moi c'est souvent qu il est pris pour cible.
Je ne suis qu un joueur debutant. Je laisse les bon joueurs prendre le relais.
vivemoi:
Les widowmakers sont très fragile, il est préférable de ne pas les jouer face à une faction pleine d'aoe.
L'idée de mettre des mékanos est bonne mais pareil ils sont fragile.
baldur59:
C'est une très bonne base et une compo a 25pts qui devrait te satisfaire.
Perso j ai joué ceci ce aprem en partie d'initiation contre un nouveau joueur débutant.
System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kommander Sorscha (*5pts)
* juggernaut (7pts)
* destroyer (9pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Pikemen (Leader and 5 Grunts ) (5pts)
UA pikemen (2pts)
Youri (3pts)
Résultat ; ça gère bien , ça encaisse bien et surtout ça tabasse bien.
Sinon je rejoints aussi l'avis que si seulement beast09 alors ton adversaire va tout faire pour lui casser quelque chose avant le CAC et que donc avoir une solution de réparation peut être bénéfique a ta compo.
Cedric 94450:
Lucius.
je joue casiment la même liste que toi.
j'ai enlevé les windows makers pour mettre 4 mekanos ( collés derrière le Beast09)
Pour gagner le bonus de deff ( pour les mekanos) et j ai bien envie de mettre le solo qui permet un tir magique .( kell bailoch) si je ne dit pas de bêtises.
En même temps il y a tellement de solo sympa.
Lucius Forge:
Merci pour vos commentaires.
Cedric : tu reproches quoi aux widowmaker ?
Je trouve que pSorscha peut limite se passer de Warjack. Quitte à en mettre un, autant qu'il soit une grosse menace qui prenne l'aggro de l'adversaire non ? Bon je vais pas disserter du haut de mes 4 parties jouées, je manque de compétences, mais Beast semble vraiment solide et cool dans ce rôle de grosse menace que l'adversaire ne peut ignorer, laissant davanage le champ libre à Sorscha pour KtC
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