WARMACHINE/HORDES > Légion d'Everblight
Modifications Everblight 29/01/2010
Klarick:
A cause de eyeless sight tout ca...
Sauf que maintenant quand tu spray c'est comme si t'avais eyeless sight...super puissant everblight!!!
David81:
--- Citation de: Klarick le 03 février 2010 à 05:53:50 ---A cause de eyeless sight tout ca...
Sauf que maintenant quand tu spray c'est comme si t'avais eyeless sight...super puissant everblight!!!
--- Fin de citation ---
Le carni a quand même +4 PV, +1 ARM, un animus plus utile (car il permet de survivre contrairement à celui du Warpwolf purement offensif et pas forcement utile), et une attaque POW +18 en + comparé au Warpwolf (deux en charge).
--- Citation de: Allan255 le 03 février 2010 à 05:51:56 ---C'est magique, faut pas chercher à comprendre ...
--- Fin de citation ---
Le fameux TGCM ^^
Je viens de relire les règles de Power attacks ...et de me rendre compte d'un truc ... il n'y a plus besoin d'avoir de tête pour mettre un coup de boule ???
Donc un Seraph peut envoyer au sol une beast/jack lourd histoire de préparer la charge + massacrage de tronche du carnivean, qui pourra taper comme une mule (Spray + 3 Attaques de base boostées (2 Fury du fait de la charge) +1 Attaque supplémentaire de la tête boostée (encore 2 Fury pour atteindre le max de 4))
Il y a quoi qui résiste à ça sous Manifest Destiny ???
Simulation : l'adversaire a 23 d'armure (bah voyons ;D), on part du principe qu'une moyenne de 2D6=8 sous Manifest Destiny
* spray POW 14 (2D6 - 9 dégats) = 0 dégats
* 2 baffes POW 16 boostées (3D6 - 7 dégats)*2 = 5 dégats*2
* 2 baffes POW 18 boostées ( 3D6 - 5 dégats)*2 = 7 dégats*2
On obtient une moyenne 24 dégats sur une ARM de 23 ... chaque point d'ARM en moins rajoute 4 à 5 dommages environs ...
Je vais me remettre à jouer du Seraph je sens ... En plus eux ils peuvent pas être mis KO ...
Allan255:
--- Citation de: David81 le 03 février 2010 à 06:42:38 ---Je viens de relire les règles de Power attacks ...et de me rendre compte d'un truc ... il n'y a plus besoin d'avoir de tête pour mettre un coup de boule ???
Donc un Seraph peut envoyer au sol une beast/jack lourd histoire de préparer la charge + massacrage de tronche du carnivean, qui pourra taper comme une mule (Spray + 3 Attaques de base boostées (2 Fury du fait de la charge) +1 Attaque supplémentaire de la tête boostée (encore 2 Fury pour atteindre le max de 4))
Il y a quoi qui résiste à ça sous Manifest Destiny ???
--- Fin de citation ---
Tout ce qui va esquiver le head-butt ;D ( oui même en boostant pour toucher avec un angelius je suis capable de louper un 'Jack Khador )
Plus sérieusement, cette "tactique" requiert 20 points d'armée et quelque chose comme 9 points de Fury. Devant le nombre de ressources engagées, il est logique que ca écrabouille à peu près n'importe quoi. Et sinon, tu as les Warjacks Cygnar sous Arcane Shield et Feat de Striker, Darius sous Arcane shield campant son Focus, etc ...
Zoroastre:
--- Citer ---Je viens de relire les règles de Power attacks ...et de me rendre compte d'un truc ... il n'y a plus besoin d'avoir de tête pour mettre un coup de boule
--- Fin de citation ---
Si par tête tu entends système Tête, y a jamais eu besoin, en même temps. Donc si c'était efficace, ça se saurait.
Zoro
ashleysen:
--- Citation de: Zoroastre le 03 février 2010 à 14:11:24 ---
--- Citer ---Je viens de relire les règles de Power attacks ...et de me rendre compte d'un truc ... il n'y a plus besoin d'avoir de tête pour mettre un coup de boule
--- Fin de citation ---
Si par tête tu entends système Tête, y a jamais eu besoin, en même temps. Donc si c'était efficace, ça se saurait.
Zoro
--- Fin de citation ---
+1
LA vraie combo efficace était : Un raptor court/charge juste devant une cible à haute défense. Un Séraph slam le raptor, de dos, si possible avec -2 DEF sur l'unité avec Saeryn. Gros socle contre gros socle, de dos, aucun modificateur. Le raptor est projeté, d'au moins 1'' donc auto si collé à la cible, et met au tapis le méchant à grosse défense, mais petite armure. Un second Seraph passe par là, crache sur la cible au tapis, obtient 6 touches et kill ze castor.
Corps Serpentin à mis fin à cela.
Désormais le Seraph est bien trop cher pour être utilisé à faire des coups de boule.
Et effectivement, plus le temps passe, avec la disparition de l'invisibilité, moins il y a de forêts sur les tables de jeu, plus nous avons de spray qui ignorent la furtivité et moins le coût exorbitant de Vision Aveugle devient justifié.
Les changements globaux me conviennent, mais il faut qu'ils arrêtent de toucher à des figurines qui fonctionnent (trop?) bien et à ignorer des figurines qui ne fonctionnent pas du tout... Rapidement :
Les Ridicules
Rhyas est toujours problèmatique, elle ne sert à rien.
Le Teraph a fait l'objet d'un nombre incalculable de posts sur le forum US PP. La réponse de PP ? +1 RAT ? Humour ? Le Teraph accumulent des aptitudes diverses en espérant lui donner par miracle une utilité...
Le Spawning Vessel est une vaste blague...
Les incubis sont toujours beaucoup trop cher, et PP ne veut toujours pas le donner à l'unité.
Les nerfs
La quadruple nerf de Saeryn est hallucinant (2 sorts disparus, 1 nerfé, feat nerfé). Genre, rien ne se passe pour elle pendant tout le Field Test, et tout d'un coup BOUM HEADSHOT LOLOL comme on dit. Et pour le feat soit disant ultra bourrin. On fait la comparaison avec d'autres du même genre, comme eSkarre, et après on en reparle :p
Le nerf d'Incite était largement prévisible de par la concurrence avec Thagrosh. En échange, elle gagne un Dark Sentinel amélioré, un arc node guidé, à tester.
Deathstalker, perd Hunter... Dommage, de toute façon le mien ne touche jamais un truc avec le tour 4.
Nerf de Shadow Hunter: tout à fait logique.
Les Biens
eLylyth redevient le killer de caster que j'aimais en MK1 avec sa mitrailleuse en bois et pin cushion pour faire des compositions full tir. J'aime, apparement je suis le seul.
L'animus de l'Angelius devient ENFIN utile. C'est la première fois depuis PRIMAL que je pourrais lancer son animus parce que j'en ai besoin.
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