Auteur Sujet: Sortie de la nouvelle faction  (Lu 104756 fois)

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bdrumn

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #225 le: 25 avril 2013 à 18:22:43 »





Les concepts des petits serviteurs sur socle 30mm.

Hors ligne mathieu

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #226 le: 25 avril 2013 à 20:02:46 »
C'est un détail à la con, mais je trouve les trucs en plastiques transparents des figurines volantes vraiment bien foutus.

Hors ligne yool1981

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #227 le: 06 mai 2013 à 13:07:53 »
Quelques Spoilers que je n'ai pas vus ici:
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Syntherion
5 9 6 5 13 18 10
6 warjack points.
Focus 6
Feat: While in his control area models in his BG can charge for free and gain weapon platform

Range 11 pow 11 gun
2x pow14 melee

Construct/Pathfinder
Clockwork Vessel
Field Marshal - Auto repair: Deal d3 during control phase
Repairable
resourceful

Spells:
Convection
Hot Shot
Magnetic Hold( cost 3, range 8 off, upkeep) -2 spd and Def, faction models with construct get +2" of movement when charging an affected model.
Synergy
Reconstruct(respawn for warjacks)

Galvanizer
5 7 X X 12 16
Circular vision
Repair 9
Crit grievous wounds on pow 12 weapon

Diffuser
3 points
5 7 X X 12 16
range 11 gun pow 11
Circular vision
Beacon - friendly models can charge or slam a model affected by this for free and gain +2" when doing so
Luck

Mitigator
4 points
5 7 X X 12 16
Circular vision
range 7 pow -
Pucture and quake on ranged weapon

Cipher
4 12 X X 10 19
attack types for gun: models hit suffer pow 6 blast dmg. Aoe is rough terrain and stays in play. models hit suffer -def.
Steady
Arcing fire

Inverter
8 points
4 12 X X 10 19
pow 17 (reach)
pow 20
steady
Meteor hammer is chain weapon
Macropummeler has discharge(after making an attack, cant use this weapon for one round) and knockdown

Monitor
4 12 X X 10 19
8 points
True Sight
Steady
range 13 pow 13 gun
pow 17 open fist
Saw has crit brutal dmg
open fist has sustained attack.

Clockwork Angels
7 5 6 5 14 12 7
3 points
AD
CRA
Construct
range 10 pow 10 gun, magic weapon
pow 10 melee weapon, brutal charge, magic weapon.
Blade shield
Clockwork vessel
Flight
Reform

Accretion servitors
6 3 5 5 12 13
3 for 1 point
Construct
pathfinder
Bodge(heal 1)
steady
strip(1 dmg to jack)

La source: http://museonminis.com/forums/index.php?topic=1728.60
Bi-classé Circle / Cryx.
J'ai donc commencé comme Écoterroriste Psychopathe avant de finir Nécrophile Mégalomane.

darkshenker

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #228 le: 08 mai 2013 à 21:01:30 »

The Diffuser is a clockwork marvel equipped with a ripspike launcher and a sophisticated arcane relay. The individual ripspikes bear tiny fins controlled by a clockwork mechanism. This allows the arcane relay to adjust the trajectory of each ripspike, maximizing the probability of every shot striking true. The relay sends similar signals to other vectors, clockwork vessels, and priests of Cyriss to direct their efforts toward targets marked for immediate termination.

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #229 le: 09 mai 2013 à 16:16:45 »
Citer
Directrix’s Mathematical Perfection feat wouldn’t mean much to a warcaster like Kommandant Irusk and would be downright terrible for someone like Lieutenant Allister Caine, but this elegant feat makes a real difference for the Iron Mother. Mathematical Perfection reads: Directrix’s MAT and RAT are each equal to her FOCUS for one turn.
iron mother directrix feat: Mat et Rat égaux à son focus pour un tour.

Citer
For everyone following along at home, this means Directrix’s vectors will also have MAT 8 and RAT 8 during her feat turn. Throw in the Flare effect from an Attunement Servitor or a Cipher to crank that up to an effective MAT 10 and RAT 10 against any really hard-to-hit targets.
Ca veut dire que ça  s'applique aux vectors, donc avec un attunement servitor ou un cipher on monte à mat et rat 10.
Citer
You’ll want to hold back Mathematical Perfection until the right moment to unleash a flurry of accurate attacks from Directrix and her battlegroup. Speaking of Directrix’s own attacks, that cloak of blades weighs in at P+S 11 with Reach and the Thresher special attack, while the blasts of energy she can unleash have RNG 11 with POW 15 and a 4˝ AOE. What more could one ask for?
Elle-même avec son manteau de lame POW11 avec reach et tresher, et son blast energy rng 11 pow 15 AOE 4....
Citer
Oh, right, with such an accuracy-oriented feat, one could ask for a way Directrix and her army could deal a bit more damage to their enemies. Well, that’s where her Exponent Servitors come into play. Directrix leads WARMACHINE’s first warcaster unit, which includes a pair of Exponent Servitors. Though these servitors do not cause damage, their RNG 10 beams have the Imperil effect, imbuing a target model/unit with susceptibility to attacks, meaning you gain +2 to every damage roll that model/unit suffers for one round.
Ses serviteurs ont un flingue rng 10, l'unité ou le model touché subissent +2 à tous les dommages effectués contre eux (et là même le armor piercieng 6 des soldats lourds commence à piquer).
Citer
Servitors are not the sturdiest constructs, but during her control phase Directrix can release an additional Exponent Servitor if she is currently controlling fewer than two. She can also be repaired, just like other clockwork vessels in the Convergence of Cyriss army, and has quite a few damage boxes for such a high-FOCUS warcaster.
On peut invoquer un serviteur supp pendant la phase de contrôle si elle en dirrige moins de deux, ils sont fragiles ça peut vite arriver. Elle-même est un construct et peut être réparée.
Citer
While I wouldn’t be permitted to give away everything about this warcaster, I’ll close with a couple of the Iron Mother’s spells. Considering that she can be a bit manipulative and scheming, I’ll showcase the two spells that most closely embody those elements of her character. Directrix has Backlash (previously from Kaelyssa, Night’s Whisper or Pirate Queen Skarre) along with Domination (from Major Victoria Haley). Plus, she’s got a great offensive spell in Shrapnel Swarm and a couple of support spells to top it all off.
Elle a backlash, (là c'est moche)...et Domination comme Haley....Elle a un sort de castagne: shrapnel swarm et des sorts de soutien avec ça...
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #230 le: 09 mai 2013 à 20:50:08 »
Axis, The Harmonic Enforcer



le 360

Vraiment pas mal pour le coup.
Plus de 1500 figs WarmacHordes, en faite j'ai arrêté de compter ^^, je crois que j'aime ce jeu ^^

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #231 le: 09 mai 2013 à 20:56:56 »
Le boucher est jaloux! celui-ci est encore plus gros que lui.
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #232 le: 09 mai 2013 à 22:05:04 »
Je n'ai vraiment pas le moindre intérêt pour l'armée jusqu'à présent, mais ce caster est une figurine fantastique. Reste plus qu'à espérer que PP ne sortira pas de chouette warjack de sitôt, sinon j'aurai de la peine à résister!

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #233 le: 09 mai 2013 à 22:29:11 »
Citer
Reste plus qu'à espérer que PP ne sortira pas de chouette warjack de sitôt
Moi je trouve ceux qu'on a vu classes, mais si les figos des seconds châssis lourds ressemblent aux dessins ça va envoyer du très lourd!
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #234 le: 09 mai 2013 à 23:13:45 »
Si Aurora est à la hauteur du concept je craques direct  :'(

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #235 le: 09 mai 2013 à 23:15:16 »
Je suis définitivement pas convaincu par le visuel. Par contre les premières infos annoncent de belles choses bien crade et le style de jeu est visiblement différent du reste.

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #236 le: 09 mai 2013 à 23:40:55 »
Vraiment dommage que les trucs qui sont censés faire les lights/heavies soient pas à la mesure de ce fantastique modèle. Je pleure. :'(
"Quote Originally Posted by dboeren "

Also, who or what is Bombance?


Bombance, le seul homme sur terre à avoir caressé Starpu, Will Pagani et Jamie P la même journée. 'Et j'ai même pas vomi.'

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #237 le: 10 mai 2013 à 00:16:54 »
D'ailleurs une petite question :
Les dates de sorties visible sur VG sont-elles correcte?Rien n'est indiqué sur le site de PP du coup...

Hors ligne mathieu

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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #238 le: 10 mai 2013 à 04:51:50 »
Moi je trouve ceux qu'on a vu classes, mais si les figos des seconds châssis lourds ressemblent aux dessins ça va envoyer du très lourd!
Ce n'est que mon point de vue, mais pour moi les jacks sortis jusqu'à présent ne ressemblent à rien. Les engrenages sont beaucoup trop gros pour les mécanismes de précision qu'ils sont sensés représenter, la forme générale va dans tous les sens. Bref pas mon truc. Le premier caster a un corps intéressant, mais des appendices encore une fois bien trop grossiers (toujours mon avis). Clairement le sculpteur aurait pu se casser un peu à sculpter des engrenages plus petits, ou plutôt à acheter un tas de pièces de montre minuscules sur ebay...
Par contraste ce dernier est vraiment joliment équilibré, je trouve.

ps: bordel, les accents avec un mac sous windows c'est où? Je pète un cable.
pps: réparé à grands coups d'osx dans sa gueule.
« Modifié: 10 mai 2013 à 06:58:31 par mathieu »

darkshenker

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #239 le: 10 mai 2013 à 07:37:39 »
Bon ben ce sera mon ultime faction c'est décidé!! J'ai hâte de voir les autres Casters finis!!

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #240 le: 10 mai 2013 à 11:09:59 »
Il a un petit côté Bioshock qui est loin d'être dégueulasse !

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #241 le: 13 mai 2013 à 09:25:29 »
J'aimerai savoir, est-ce que les sorties de Cyriss vont bénéficier directement d'un forcebook en vf et des doubles cartes vf/vo lors de leur sortie?

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #242 le: 15 mai 2013 à 22:04:06 »
Vectors
The Convergence of Cyriss does not use warjacks in the
traditional sense. Their machines are built using arcane science
fused with applied physics and mathematics. Each completed
vector is an act of worship to the Maiden of Gears as well as
an irrefutable triumph of engineering. The smooth lines and
artisanal attention to detail contrast with the pure brutality
that the science of kinematics can inflict on enemies of the
Clockwork Goddess.
Vectors are warjacks. In addition to the standard warjack rules
(see WARMACHINE: Prime Mk II, “Warjacks”) vectors have
the following rules.
Interface Node
The I boxes of a vector’s damage grid represent its interface
node. The interface node functions identically to a cortex
(see WARMACHINE: Prime Mk II, p. 73) for the purposes of
allocating and spending focus.
Because an interface node is not a cortex, vectors are immune
to effects that cause a warjack to suffer damage directly to its
cortex (such as Cortex Damage and Shock Field) or that require
a warjack to have a functional cortex (such as Domination and
Possession).
Additionally, a vector cannot form a warjack bond, since it does
not have a cortex.
Vector MAT and RAT
Vectors do not have MAT or RAT values. Instead, their MAT
and RAT are equal to the current MAT and RAT of their
controlling warcaster. For example, a vector under the control
of a warcaster who has MAT 6 and RAT 4 would have MAT 6
and RAT 4. Vectors do not directly benefit from MAT/RAT
bonuses or suffer from MAT/RAT penalties, but any
MAT/RAT alterations to a warcaster controlling one or more
vectors will be passed along to his vectors.
Note that spells and abilities that affect attack rolls will still
affect vectors normally. For example, the Conservator heavy
vector’s Hand of Vengeance grants it +2 on attack and damage
rolls. Its MAT will remain equal to the warcaster’s MAT, but it
will gain +2 on its melee attack rolls from Hand of Vengeance.
Focus Induction
Once per turn during its activation, when a vector spends a
focus point you can allocate a focus point to another vector if
the two are in the same battlegroup and are within 6˝ of one
another. Each vector can use focus induction only once per turn
to allocate a focus point to another vector but can be allocated
more than 1 focus point in a single turn if it is within 6˝ of
multiple other vectors when they spend focus.
Remote Reactivation
Vectors become inert when their controlling warcasters are
destroyed. Vectors can be reactivated only by friendly Faction
models with the Battlegroup Commander special ability.
A Convergence warcaster can reactivate a friendly inert
vector even if it is not B2B with the vector. The warcaster can
forfeit his action to reactivate a friendly vector up to 6˝ away
provided the vector has a functional interface node. A vector
with a crippled interface node cannot be reactivated remotely.
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #243 le: 15 mai 2013 à 22:15:46 »
En fait Lucant a pas tellement changé, et ça c'est bien:
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-5-15-13

Citer
To those who played through the Witchfire Trilogy, Father Lucant is a familiar, if enigmatic figure. Befitting his revered status within Iron Kingdoms history, as well as Cult of Cyriss history, Father Lucant was a central pillar during the entire development of the Convergence of Cyriss.
Le father Lucant est le même que celui de la Witchfire trilogy.

Citer
The design brief for Father Lucant really sums up his importance within the Convergence:

Father Lucant has served Cyriss for over two hundred and fifty years. He stands as a prophet and bastion of the spiritual truths the Convergence holds as incontrovertible. It was Lucant who initiated the Great Work and now marches to battle to ensure its completion.
il sert le culte depuis 250ans.

Citer
Visually we wanted to make sure that Father Lucant represented an evolution of his original form within the Witchfire rather than a complete redesign. However, Lucant has had several years to improve upon his clockwork vessel since the events in that adventure. As such, Lucant now marries elements of his original appearance with the aesthetics common to the Convergence of Cyriss.

Le design a évolué depuis sa dernière apparition, il a eu quelques années depuis Witchfire pour se customiser!

Citer
On the tabletop, Lucant represents inexorable force and clinical precision. As the spiritual bastion of the Convergence, he seeks to preserve the soldiers under his command, utilizing his troops’ superior resilience to wear down his foes.
Tiens! c'est pas un déglingos fanatique qui sacrifie ses troupes!
Citer
His feat Clockwork Reinforcement is the first thing that jumps out when considering his unique playstyle. Granting friendly Faction models within his control area +4 ARM and allowing Repair skill checks to automatically succeed, Clockwork Reinforcement let’s Lucant’s army shrug off all but the most devastating assault. Combine his feat with Field Marshal [Shield Guard] and Lucant can use his battlegroup to protect key pieces in his army with little threat to his vectors’ overall performance.
Son feat file +4 en ARM aux figos dans sa ZDC et les repair marchent auto!
Il a field marshal shield guard.

Citer
Father Lucant’s spell list does even more to emphasize this patient attrition game. Purification allows him to rid his army of pesky enemy upkeep spells or continuous effects, and Deceleration gives his entire force significant protection against the ranged attacks of his opponents—especially when combined with his feat. But Lucant’s not all about defense. When the time comes to strike back Positive Charge combines with his MAT 6 to give his vectors and troops exceptional accuracy and hitting power. With FOCUS 7, Lucant is more than capable of casting the right spells while still keeping his vector’s fueled with focus.
Ses sorts le spécialisent en attrition:
purification
deceleration
positive charge qui avec sa MAT de 6 donnent davantage de précison aux jacks!
Il a FOC7
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #244 le: 15 mai 2013 à 22:29:35 »
J'aimais bien la vieille illustration, plus steam punk et moins high tech...

En tout cas il me plait bien celui là, purification, j'en rêve la nuit de ce sort  :P
Lobster :Si tu trouve une référence moyenne, mets en deux
Moi : Ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier... Perso j'ai prévu de vivre vieux...
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #245 le: 15 mai 2013 à 22:43:09 »
Citer
Because an interface node is not a cortex, vectors are immune
to effects that cause a warjack to suffer damage directly to its
cortex (such as Cortex Damage and Shock Field) or that require
a warjack to have a functional cortex (such as Domination and
Possession).

Mega-cool.

Citer
Vectors do not directly benefit from MAT/RAT
bonuses or suffer from MAT/RAT penalties, but any
MAT/RAT alterations to a warcaster controlling one or more
vectors will be passed along to his vectors.

Intéressant. Oh oui, c'est très intéressant...



La modération... sans modération.
           -Rafin 2015

Eloi est swag
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #246 le: 18 mai 2013 à 16:06:46 »


J'ai pas vu passer cette image donc au cas ou ;)

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #247 le: 18 mai 2013 à 19:33:33 »
tiens ça me fait penser à un vieux jouet avec un perso robotisé sauf sa tête qui était un œil géant.



J'aime bien, mais j'attends de voir de meilleures photos pour avoir un avis définitif. ^^

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #248 le: 18 mai 2013 à 20:46:08 »
Tiens, PP sort une version mécanisée des Steelheads Halberdiers? Ah non j'me suis trompé de section  ::)

Je trouve qu'ils ressemblent déjà plus à quelque chose par rapport aux jacks dont les figurines restent très "spéciales" ^^.
"Rise and rise again, until lambs become lions." Credo du joueur Merco.

Padawan officiel de REM. Nemesis officielle de Manu74.

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #249 le: 18 mai 2013 à 21:29:12 »
Je suis fan! ca me rappelle megaman!
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